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Shader-Cache und Treiber-Kalibrierung

In den Neon-Szenen von Shadow of the Kill (Test Version) traten extreme Farbüberläufe und Screen Tearing auf. Ich senkte zuerst die Ray-Tracing-Einstellung, was die Framerate zwar um 15 FPS erhöhte, aber die Bildqualität unbrauchbar machte. Danach deinstallierte ich den Treiber per DDU, installierte die Studio-Version und leerte den 6.8GB großen Shader-Cache über die GamePP Shader-Verwaltung. RTSS zeigte, dass die Frame-Zeit von 22-35ms auf 13-16ms sank, und der Cache-Export war erfolgreich.
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-07-09 08:32:25