Shader-Cache und Treiber-Kalibrierung
In den Neon-Szenen von Shadow of the Kill (Test Version) traten extreme Farbüberläufe und Screen Tearing auf. Ich senkte zuerst die Ray-Tracing-Einstellung, was die Framerate zwar um 15 FPS erhöhte, aber die Bildqualität unbrauchbar machte. Danach deinstallierte ich den Treiber per DDU, installierte die Studio-Version und leerte den 6.8GB großen Shader-Cache über die GamePP Shader-Verwaltung. RTSS zeigte, dass die Frame-Zeit von 22-35ms auf 13-16ms sank, und der Cache-Export war erfolgreich.