RTX 5070 Ti: Path Tracing fixen
In den Nachtarealen von World War Z: Aftermath sah mein Bildschirm aus wie ein defekter Fernseher. Ich senkte Ray Tracing auf 'High', was die FPS zwar um 15 erhöhte, aber die visuelle Qualität massiv verschlechterte. Das war kein Kompromiss, sondern ein Rückschritt. Die Lösung war ein sauberer Treiber-Update-Prozess. Ich nutzte DDU für eine Clean-Installation des NVIDIA Studio Driver 560.94 und löschte 5,8GB Shader-Cache mit GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS bestätigte, dass die Frame-Zeiten stabil bei 13-16ms lagen. Die VRAM-Auslastung blieb bei 12,2-14,0GB. Die Rendering-Anomalien sind verschwunden, und die Immersion ist zurück.