Treiber-Timeouts im Kampf
Es ist lächerlich, dass eine Karte dieser Klasse im Kampf einfriert. Ich bemerkte, dass der VRAM-Takt laut GPU-Z plötzlich auf 200MHz sank, was zu 0,8s langen Freezes führte. Zuerst deaktivierte ich alle Energiesparoptionen im Treiber, aber das war nutzlos; die Freezes kamen sogar häufiger vor. Mit dem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector fand ich einen I/O-Konflikt mit einem alten Audiotreiber. Nach dem Deaktivieren des Dienstes konvergierten die Frame-Times laut RTSS auf 11-15ms, während AIDA64 Lüfterdrehzahlen von 1800-2100RPM anzeigte.