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G.Skill Trident Z DDR4 Optimierung

Ray Tracing mit 8GB RAM war ein Albtraum; bei schnellen Kameradrehungen stürzten die FPS von 60 auf 20 ab. Ich schloss alle Hintergrundprogramme, was laut GamePP nur 400MB freigab und das Tearing nicht stoppte. Ich nutzte dann den GamePP Resource Scheduler für die Priorität 'Highest' und das Tool zur Speicherfragment-Bereinigung. RTSS zeigte, dass die Frame-Times von 18-65ms auf 15-22ms sanken, während GamePP die RAM-Auslastung von 96-99% auf 82-88% drückte und HWInfo 40-46°C maß.
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-05-11 17:02:22