Bandbreiten-Fix für Ishin!
Es war paradox, dass die wunderschöne Kyoto-Szenerie durch eine zu geringe Speicherbandbreite ruiniert wurde. Ich aktivierte den Windows-Hochleistungmodus, was jedoch die CPU-Leistung laut GamePP Sensor um 12W steigerte, ohne die Latenz zu verbessern. Die Lösung lag in der GamePP NVMe Queue Depth Configuration: Ich erhöhte die Tiefe von 32 auf 128. Die zufällige Leselatenz sank prompt auf 7ms (vorher 14ms) und AIDA64 bestätigte eine stabile Betriebstemperatur von 42-48℃.