DLSS/FSR Bildsampling-Kalibrator
Bei schnellen Kurvenfahrten wirkten die Metaltexturen im DLSS Quality-Modus verwischt. Ich wechselte in den Balanced-Modus, was die Framerate zwar hob, die Unschärfe jedoch verstärkte. Mit dem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator erhöhte ich die Schärfeintensität von 50 auf 75 und setzte die Renderauflösung auf 100%. RivaTuner bestätigte die Zunahme effektiver Render-Pixel. GPU-Z zeigte eine stabile GPU-Temperatur von 56-62°C bei 2610MHz, während die Texturen wieder scharf und detailliert erschienen.