GW3500 Latenz bei Stadtwechsel
Es war extrem nervig: Jedes Mal, wenn ich eine Stadt betrat, schoss die Lese-Latenz auf 120ms hoch und die FPS brachen auf 22 ein. Ich versuchte, den virtuellen Speicher in Windows manuell auf 16GB zu setzen; Abstürze stoppten zwar, aber das Stottern nahm zu. Über den GamePP Resource Scheduler setzte ich den Hauptprozess auf 'Echtzeit' und deaktivierte Hintergrunddienste. Die Frame-Generation-Time stabilisierte sich bei 18-26ms via RTSS, während AIDA64 eine SSD-Temperatur von 42-48℃ und HWMonitor eine Latenzreduktion von 110-140ms auf 12-18ms anzeigte.