Speicherengpässe bei Szenenwechseln
Beim Szenenwechsel stotterte das Spiel, da der SLC-Cache der AS500 Plus ARGB überlief und die Schreibgeschwindigkeit auf unter 720 MB/s fiel. Ich versuchte, den virtuellen Speicher auf die halbe Platte zu setzen, was die Konflikte jedoch verschlimmerte. Anschließend nutzte ich die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, um die Queue-Tiefe von 1024 auf 2048 zu erhöhen und das erzwungene Write-Cache-Refresh zu aktivieren. CrystalDiskMark zeigte, dass die 4K-Zufallsleserate auf 67–74 MB/s stieg und die Ladezeiten von 11 s auf 4 s sanken.