Bildreißen in Wukong stoppen
Ich war völlig frustriert, als die Sandstürme von Yellow Wind Ridge meine Immersion durch extremes Screen-Tearing zerstörten. Zuerst versuchte ich, V-Sync im Treiber zu erzwingen, doch das erhöhte den Input-Lag laut RTSS auf über 60ms, was unspielbar war. Dann nutzte ich den GamePP Resource Scheduler, um die Prozesspriorität auf 'Realtime' zu setzen und Hintergrunddienste zu beenden. Die VRAM-Auslastung stabilisierte sich bei 9,2-10,5 GB via GamePP, während AIDA64 konstante 68-74℃ anzeigte und GPU-Z 1710-1830MHz bestätigte. Endlich glatte 74℃