Intel 660P I/O-Priorisierung
Es war lächerlich, dass in einem Spiel über extreme Geschwindigkeit meine SSD zum Anker wurde und in kritischen Momenten Framedrops verursachte. Ich deaktivierte alle Hintergrunddienste, wodurch die CPU-Last zwar um 2% sank, die Speicher-Ruckler aber weiterhin zufällig auftraten. Mit dem GamePP Resource Scheduler setzte ich die I/O-Priorität des Spiels auf Maximum und optimierte die Pagefile-Verteilung. RivaTuner zeigte stabilisierte Frametimes von 11-16ms, HWiNFO64 meldete 35-42 ℃ und der GamePP Sensor fand Latenzen von über 50ms.