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Bandbreiten-Sättigung in der Open World

Beim Erkunden der Welt sprang die Frame-Time von 10 auf 20 ms (RTSS), was unresponsiv wirkte. Ich senkte die Texturen, aber das Bild litten. Dann aktivierte ich im GamePP Resource Scheduler die Memory-Prefetch-Strategie und stellte den Stromplan auf High Performance. Die Frame-Time stabilisierte sich bei 12-15 ms (GamePP Benchmark Verification). Die VRAM-Temperatur blieb unter 70 ℃ (GamePP Hardware Sensor).
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-06-25 10:27:09