RZ820 Shader-Cache in Dragon Age
In den Nachtarealen von Dragon Age: The Veilguard mit Path Tracing aktiv zeigte der PCCooler RZ820 Farbüberläufe und Bildschirmrisse, was die Framezeit auf 20-32 ms (RTSS) erhöhte. Ich habe die Ray-Tracing-Ebene gesenkt, doch die Lichtqualität litt stark. Über das GamePP Shader Compilation Queue Management habe ich den 5.2 GB großen Shader-Cache gelöscht und den NVIDIA Studio Driver 560.94 installiert. Die Framezeit sank auf 12-15 ms (RTSS), und der VRAM-Verbrauch stabilisierte sich bei 11.8-13.5 GB (GamePP). Die Einstellungen wurden exportiert.