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VRAM-Last bei Szenenwechseln reduzieren

Beim Spawning von Einheiten in Death Stranding 2 stiegen die Frame-Times von 12ms auf über 22ms (RTSS), was starkes Stottern verursachte. Ich senkte die Texturqualität von „Ultra“ auf „Hoch“, was die VRAM-Nutzung zwar senkte, aber die Details stark verschlechterte. Das war für mich inakzeptabel. Ich nutzte die GamePP Hardware Sensor Page, um die VRAM-Bandbreite zu überwachen, und aktivierte den VRAM-Hochleistungsmodus im BIOS. 3DMark Stress-Tests zeigten, dass die VRAM-Nutzung von 15.2-15.8GB auf 14.5-15.0GB sank. Die GPU-Temperatur blieb bei 65-70℃ (GamePP). Die Performance ist nun stabil und die Daten lassen sich sauber exportieren.
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-07-11 15:29:51