Thread-Scheduling fixen
In der beklemmenden Welt von Dead Space kämpfte mein System mit Scheduling-Verzögerungen, was absolut maddening war. Ich aktivierte den Windows Game Mode, doch die CPU-Temperatur schoss auf 88℃ laut AIDA64, während das Ruckeln blieb. Mit dem GamePP Resource Scheduler setzte ich den Spielprozess auf 'Realtime' und beendete alle Sync-Dienste. RTSS bestätigte stabile Frame-Times von 13-17ms, und die CPU-Temperatur sank auf ein gesundes Niveau von 68-75℃, während die GPU bei 65-72℃ blieb.