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Bildsampling für flüssige 2K-Grafik

Beim schnellen Galopp durch Saint Denis war das horizontale Tearing in 2K kaum zu ertragen. Ich versuchte zuerst V-Sync zu aktivieren, aber der Input-Lag wurde so massiv, dass sich die Steuerung anfühlte, als würde ich durch Schlamm laufen. Ich nutzte dann den GamePP Image Sampling Calibrator, setzte die Schärfe auf 68 und sperrte den Render-Scale auf 100 %. Laut RTSS glättete sich die Frame-Generation-Kurve auf 11-14 ms, während HWiNFO Core-Temperaturen von 56-62 ℃ und RTSS eine Lüfterdrehzahl von 1400-1600 RPM meldete.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-16 08:48:08