Shader-Kompilations-Queue-Management
25-38 ms Bildzeit (RTSS) und ein 4,2 GB Shader-Cache (GamePP) verursachten zweisekündige Freezes. Die Charakteraktionen lockten sich komplett. Ich versuchte, die Shader-Cache-Manipulation über die Windows-Einstellungen, was jedoch keine Verbesserung brachte. GamePP Shader Compilation Queue Manager leerte den Cache auf 0 GB und resette die Queue. Die Bildzeit konvergierte bei 14-16 ms (RTSS). Das Gameplay floss wieder ohne Unterbrechungen.