Freezes bei Physik-Effekten lösen
Trümmer flogen durchs Bild und plötzlich fror alles ein; AIDA64 zeigte eine Speicherlatenz von 120-150 ns. Ich versuchte, den RAM via CPU-Z auf 3600 MHz zu übertakten, was jedoch zu ständigen BSODs führte – eine fast schon grausame Ironie. Ich wechselte zum GamePP Resource Scheduler, setzte die Physik-Threads auf 'Realtime' und fixierte den virtuellen Speicher auf 32 GB. CrystalDiskMark und AIDA64 bestätigten danach eine Latenz von 82-90 ns bei CPU-Temperaturen von 75-82 °C laut AIDA64.