Speichertimings und Spannungsanpassung
Beim Laden der Open-World-Karte in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater erschienen Pixelblöcke. AIDA64 zeigte, dass die Timings (40-40-40-76) eine Latenz von 102-115ns verursachten. Ich erhöhte die Paging-Datei auf 32GB, was die FPS jedoch von 78 auf 61 senkte. Ich nutzte GamePP BIOS Wizard, um die Timings auf 36-38-38-72 zu setzen und die Spannung auf 1.30V zu erhöhen. AIDA64 bestätigte eine Latenz von 76-82ns. MemTest86 zeigte null Fehler, was die Stabilität der Einstellungen verifizierte.