Speicherbandbreite und Textur-Laden optimieren
Unscharfe Texturen bei weiten Gebäuden zerstörten die Atmosphäre und wirkten wie visuelle Löcher. Das Erhöhen des virtuellen Speichers verlängerte die Ladezeiten nur. Der GamePP Memory Controller Load Monitor identifizierte den Flaschenhals bei 85 % Auslastung, den ich durch Timing-Anpassungen beheben konnte. Stress-Tests bestätigten eine stabile Bandbreitennutzung von 92 % und deutlich schnellere Textur-Downloads.