Thermal Throttling in Schlachten
Das Kommando über zehntausende Einheiten führte zu massiven Rucklern, was in einem Echtzeit-Strategiespiel fatal ist. Ich deaktivierte einige In-Game-Effekte, doch der visuelle Verlust war riesig, während die FPS nur um 3 stiegen. Ich nutzte den GamePP Resource Scheduler zur Neuverteilung der CPU-Affinität und erhöhte die Lüfterdrehzahl auf 1400 RPM per SpeedFan. Die Frame-Time konvergierte daraufhin auf 25-32ms per RTSS, während die CPU-Temperatur bei 76-81°C via AIDA64 stabil blieb und die Lüfter konstant mit 1200-1400 RPM per GamePP liefen.