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Treiberkonflikt beim Spiel-Laden

Ich war besorgt, als die Ladezeit durch Treiberkonflikte stark schwankte. Ich aktualisierte den Treiber, was einen Blue Screen of Death verursachte – ein versagender Versuch. Dann identifizierte GamePP Peripheral Driver Conflict Detector den Konflikt. Ich deaktivierte die Dienste und erhöhte die Queue Depth auf 2048. RTSS zeigte die Konvergenz der Frame Time von 22-32ms auf 11-13ms, bei 40-46℃ laut GamePP Hardware Sensors.
Kategorie:Hardware-Peripheriegeräte Zuletzt aktualisiert:2026-06-30 20:17:41