FSR-Blur in Waldszenen
Beim Tracking von Beute im dichten Dschungel waren die Blatttexturen in der Ferne viel zu glatt, was meine Beobachtung massiv behinderte. Ich versuchte, die globalen Grafikdetails zu erhöhen, aber die FPS droppten von 120 auf 85, während der Blur blieb – ein völlig inakzeptabler Kompromiss. Ich nutzte den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, um die FSR-Schärfe auf 72 zu heben und den Sampling-Offset anzupassen. Die GPU-Temperatur blieb stabil bei 64-67℃ laut AIDA64, während die Sampling-Rate bei 70-85% per GPU-Z lag und die Bildschärfe endlich zurückkehrte.