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VRAM-Streaming optimieren

Bei großen Stadt-Infiltrationen droppten meine FPS von 60 auf 35 mit starkem Tearing, was in diesen spannenden Momenten extrem stressig war. Ich versuchte zuerst, die Schattenqualität im Spiel zu senken; das brachte 8 FPS, aber die Optik litt massiv laut GPU-Z. Ich nutzte stattdessen den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, um die Sampling-Intensität auf 75% zu heben. Die Frametimes stabilisierten sich bei 12-18ms per FrameView und die GPU-Temperatur blieb über zwei Stunden bei 62-66℃ laut RTSS.
Kategorie:Hardware-Peripheriegeräte Zuletzt aktualisiert:2026-06-12 20:31:20