DLSS-Sampling Kalibrierung
Beim Erkunden fremder Welten bemerkte ich bei 2K-Auflösung ein seltsames gezacktes Flimmern an fernen Bergkämmen, was extrem ablenkend war. Ich versuchte, V-Sync in den Spieleinstellungen zu deaktivieren; die Latenz sank zwar, aber das Screen-Tearing wurde schlimmer, was zeigte, dass In-Game-Optionen nicht ausreichten. Ich nutzte den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, erhöhte die Schärfe von 40 % auf 65 % und lockte die Sampling-Rate auf 100 %. RTSS-Analysen zeigten ein Edge-Noise von nur 4-7 %, während GPU-Z Temperaturen von 62-68℃ bestätigte.