Peripherie-Konflikte prüfen

Bei schnellen Angriffen und Nahkampf-Kombos ruckelte das Bild kurzzeitig, was in diesem schnellen Kriegsspiel oft tödlich endete. Ich versuchte, die Version des Maustreibers zu ändern, doch die Stotterer wurden laut meinem Empfinden sogar häufiger, was mich völlig ratlos machte. Mit dem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector fand ich eine RGB-Software, die den USB-Bus überlastete, und deaktivierte diese. RTSS bestätigte stabile 16-20ms Frametimes, während AIDA64 62-68℃ und GPU-Z eine Last von 90-95% meldete.
Kategorie:Hardware-Peripheriegeräte Zuletzt aktualisiert:2026-06-03 18:10:44