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Thread-Scheduling Optimierung

Ich war völlig frustriert, als bei Angriffen von Nekromorphen das Bild ständig sprang, was die Horror-Atmosphäre komplett zerstörte. Zuerst versuchte ich, alle Hintergrunddienste zu deaktivieren, um Last zu sparen, doch die Ruckler blieben und einige System-Plugins stürzten ab. Dann nutzte ich den GamePP Resource Scheduler, um den Hauptprozess auf Echtzeit-Priorität zu setzen und 800MB Cache zu leeren. Die RTSS-Analyse zeigte danach stabile Frame-Times von 8-14ms (vorher 12-32ms), während die VRM-Temperatur laut HWMonitor bei 58-64℃ blieb. Die AIDA64-Last schwankte nur noch minimal um 55-88%, was mir endlich die nötige Ruhe gab.
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-04-15 15:23:45