Treiber und Shader-Cache
Ich war frustriert vom periodischen Flackern in komplexen Lichtszenen. Die KingBank Black Lord 16GB DDR4 3200 litt unter Treiberkonflikten. Ein simples Treiber-Update half nicht, die Framerate sank sogar. Ich prüfte den GamePP Shader Compilation Queue Manager und fand einen Stau. Ich nutzte DDU für eine saubere Deinstallation, installierte den Studio-Treiber und leerte den Cache. 3DMark zeigte eine Stabilität von 15-18 ms. Die Temperatur lag bei 65-70 Grad laut HWiNFO. Das Flackern war verschwunden. Das Rendering war endlich stabil.