I/O Queue Blocking beheben
Bei jedem Rift-Jump fror der Bildschirm für ca. 0,4 Sekunden ein, was in diesem schnellen Spiel fatal ist. Ich versuchte, alle Windows-Indizierungsdienste zu deaktivieren, doch die Freezes blieben, was mich völlig erschöpfte. Ich öffnete den GamePP NVMe Queue Depth Configurator, steigerte die Tiefe von 1024 auf 2048 und aktivierte den Write Cache Flush. Benchmarks zeigten eine Latenz von 12-18ms via GamePP, während AIDA64 die SSD-Temperatur bei 44-52℃ hielt, wodurch alles schnell.