Kantenflimmern bei schnellen Bewegungen
Während der Sprünge zwischen Dimensionen bemerkte ich vorsichtig ein seltsames, gezacktes Flimmern an den Kanten, was mich sehr verunsicherte. Ich versuchte, DLSS auf den Modus 'Balanced' zu stellen, was zwar 5 FPS brachte, aber das Bild matschig machte – ein Kompromiss, den ich nicht akzeptieren konnte. Ich nutzte den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, um die Schärfe von 50 auf 72 zu erhöhen und die Auflösung auf 100% zu fixieren. RivaTuner bestätigte eine höhere Anzahl effektiver Rendering-Pixel, während GPU-Z eine Temperatur von 62-68℃ und der GamePP Hardware Sensor 110-120W anzeigte.