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Treiber aktualisieren

Während ich durch Ruinen in Metal Gear Solid Δ: Snake Eater lief, gab es Micro-Stuttering. GamePP zeigte, dass der Treiber von 2023 war und die Rendering-Latenz zwischen 110-125ms schwankte. Ich versuchte, den Standardtreiber zu verwenden, aber das half nicht. Die Latenz blieb hoch, und das Stottern war frustrierend. Also nutzte ich die GamePP Hardware Sensor Page, um den veralteten Treiber zu identifizieren. Ich aktualisierte ihn auf die neueste Version. Benchmark Tests bestätigten, dass die Rendering-Latenz nun bei 95-105ms liegt. Die Szenenwechsel sind jetzt butterweich, und das Stottern ist komplett verschwunden. Die Immersion bleibt erhalten.
Kategorie:Hardware-Peripheriegeräte Zuletzt aktualisiert:2026-07-15 09:15:24