DLSS Frame Gen glätten
Beim schnellen Schwingen durch Manhattan traten gelegentliche 20ms Mikro-Ruckler auf, die das Gefühl flüssiger Bewegung komplett zerstörten. Zuerst zwang ich V-Sync im Treiber; das stoppte zwar das Tearing, erhöhte aber den Input-Lag massiv, was mich vorsichtiger machte. Ich nutzte dann den GamePP Image Sampling Calibrator, um das Sampling-Gewicht von 1.0 auf 0.9 zu senken und die Schärfe auf 60 zu optimieren. Die Frame-Generation-Zeit konvergiert nun bei 8-12ms laut RTSS, während der VRAM-Verbrauch laut GPU-Z stabil bei 14-16GB liegt und die GPU bei 62-68°C via AIDA64 bleibt.