RTX 5070 Ti Shader-Cache im GamePP
Das leichte Bildschirmflackern bei komplexen Lichteffekten in Like a Dragon: Ishin! war nervig. Die Frame-Zeit schwankte per RTSS zwischen 10-18 ms. Ich rollte zunächst auf einen älteren Treiber zurück, was das Flackern beendete, aber die Framerate stark reduzierte. Ich nutzte die GamePP Shader Compile Queue. Ich leerte den Shader-Cache manuell und kompilierte die Shader neu. Die Vorkompilierung stellte ich auf automatisch um. Die GamePP Hardware Sensor Messung zeigte eine GPU-Temperatur von 65-70 °C. Die Frame-Zeit sank auf 8-10 ms. Das Flackern ist verschwunden und die Grafikqualität bleibt erhalten.