I/O-Priorität und CPU-Scheduling
Beim Fahren durch dicht besiedelte Gebiete von Los Santos litt mein Bildschirm häufig unter nervtötenden Rucklern. Ich versuchte zuerst den Windows 'Spielmodus', doch die Frame-Drops blieben laut RTSS bestehen; diese Standardmethode war für komplexe Script-Umgebungen völlig bedeutungslos. Ich nutzte den GamePP Resource Scheduler, um die I/O-Priorität des Spielprozesses auf 'Highest' zu setzen und die CPU-Nutzung von Hintergrunddiensten zu begrenzen. Die Core-Frequenz konvergierte daraufhin auf 4.2-4.6 GHz per CPU-Z, während die Temperaturen bei 65-78℃ via AIDA64 lagen und die I/O-Antwortzeit auf 15-25ms per GamePP Real-time Monitoring sank.