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Virtual Memory Swapping stoppen

Ich habe den VRAM in der riesigen Open World genau überwacht, da 8GB für Next-Gen-Assets extrem knapp sind. Zuerst versuchte ich, die Texturqualität im Spiel zu senken; die Frame-Drops hörten zwar auf, aber der Verlust an Details war schlicht inakzeptabel. Ich setzte dann den GamePP Image Sampling Calibrator auf 90% Render-Auflösung und 65% DLSS-Sharpening. GPU-Z bestätigte einen stabilen VRAM-Verbrauch von 6.8-7.2GB, RTSS maß 14-18ms Frametimes und AIDA64 zeigte 62-68℃.
Kategorie:Hardware-Peripheriegeräte Zuletzt aktualisiert:2026-07-03 09:01:52