Treiber-Konflikt Analyse
Beim Laden der Rom-Stadt scene gab es oft 0,4s absolute Stillstände, was den Rhythmus eines Strategiespiels komplett stört. Ich versuchte zuerst, alle Grafikoptionen auf Maximum zu stellen, was die Treiberlatenz paradoxerweise verschlimmerte. Mit dem GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool fand ich einen Konflikt zwischen dem NVMe- und einem alten Chipsatz-Treiber. RivaTuner zeigte danach stabile 11-16ms statt 14-42ms, bei 48-55℃ via HWiNFO und 18-32ms I/O-Wait laut AIDA64.