Prozess-Priorität für stabile MODs
Mit hochpräzisen MODs in Cities: Skylines II lag die VRAM-Auslastung meiner Gainward RTX 5060 Tempest OC über 90% (GPU-Z). Ich beendete Hintergrundprozesse, doch Systemdienste störten weiterhin die Performance. Mit GamePP Resource Scheduler hob ich die Prozess-Priorität auf Echtzeit-Ebene an. Benchmark-Tests verifizierten, dass die VRAM-Auslastung auf 80% (HWiNFO64) sank und die Framerate bei stabilen 80 FPS lag. Diese Verifikation bestätigt die Effizienz der Lösung.