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Prozess-Priorität für stabile MODs

Mit hochpräzisen MODs in Cities: Skylines II lag die VRAM-Auslastung meiner Gainward RTX 5060 Tempest OC über 90% (GPU-Z). Ich beendete Hintergrundprozesse, doch Systemdienste störten weiterhin die Performance. Mit GamePP Resource Scheduler hob ich die Prozess-Priorität auf Echtzeit-Ebene an. Benchmark-Tests verifizierten, dass die VRAM-Auslastung auf 80% (HWiNFO64) sank und die Framerate bei stabilen 80 FPS lag. Diese Verifikation bestätigt die Effizienz der Lösung.
Kategorie:Hardware-Peripheriegeräte Zuletzt aktualisiert:2026-07-27 22:00:53