VRM-Überhitzung stoppen
Während meiner Erkundung Englands verursachte das Betreten großer Städte ein deutliches Stottern, was in schnellen Kämpfen fatal war. Ich versuchte, die Schattenqualität in den Einstellungen zu senken, aber die Frame-Drops blieben, da der Flaschenhals die Stromversorgung und nicht die GPU war. Ich nutzte den GamePP Resource Scheduler, um die I/O-Priorität des Spiels auf 'Hoch' zu setzen und die CPU-Last irrelevanter Hintergrunddienste zu begrenzen. Die Frame-Intervalle konvergierten laut RTSS auf 16-22ms, und die Board-Temperaturen stabilisierten sich laut AIDA64 bei 75-82℃, während CPU-Z einen Takt von