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VRAM-Überlauf in Waldszenen

Es ist so nervig! Jedes Mal, wenn ich einen dichten Wald betrete, friert der Bildschirm für 0,5 Sekunden ein. Ich versuchte den Low Latency Mode im Treiber, aber das half nicht gegen den VRAM-Überlauf und fügte laut RTSS sogar 5ms Input-Lag hinzu, was mich richtig wütend machte. Ich nutzte den GamePP Resource Scheduler, um die VRAM-Priorität auf Highest und die GPU auf Maximum Performance zu setzen. Die RTSS-Graphen zeigten, dass die 10-60ms Spikes auf 11-15ms sanken, während die Kerntemperatur laut AIDA64 stabil bei 68-74℃ blieb, bei 7,9GB VRAM laut GPU-Z bei 74℃.
Kategorie:Übertaktungs-Einstellungen Zuletzt aktualisiert:2026-06-03 10:57:27