Thread-Scheduling korrigieren
Ich konnte dieses Scheduling nicht mehr ertragen; trotz 12. Gen CPU sanken die FPS bei vielen Gegnern von 90 auf 55. Ich versuchte den Windows-Hochleistungspfad, was jedoch nur die CPU-Temperatur um 8℃ erhöhte, ohne das Scheduling zu verbessern, was extrem frustrierend war. Mit dem GamePP Resource Scheduler setzte ich den Hauptprozess des Spiels auf 'Echtzeit'. AIDA64 verifizierte eine Core-Latenz von 7-9ms, während HWMonitor stabile 62-68℃ anzeigte und der GamePP Sensor eine glatte Frametime bestätigte.