CPU-Leistungsspitzen bändigen
Die Optimierung dieses Spiels ist schockierend; in detaillierten Räumen schoss meine CPU auf 96℃ und das Spiel wurde bei 15 FPS zur Diashow. Ich deaktivierte sämtliche Raytracing-Optionen, was mir zwar 10 FPS brachte, aber die thermischen Ruckler blieben. Ich nutzte den GamePP Resource Scheduler, um die Prozesspriorität auf 'Echtzeit' zu setzen und die Pumpe ab 70℃ auf 100% Last zu zwingen. Die Frame-Times konvergierten laut RTSS auf 18-22ms, während die CPU-Temperatur laut AIDA64 bei 82-86℃ blieb und die Lüfter konstant 1800 RPM via GamePP drehten.