Shader-Cache vollständig leeren
Ich hatte genug; trotz B850-Board flackerten die Texturen im Schloss bei Kameradrehungen mit 150ms Stuttern. Ich aktivierte 'Enhanced Sync' in den Treibern, was zwar das Tearing stoppte, aber den Input-Lag laut InputLag-Monitor auf 70ms erhöhte. Ich nutzte den GamePP Shader Compilation Queue Manager, löschte 8GB alten Cache und zwang eine Neucompilierung. RivaTuner zeigte stabile 11-15ms Frame-Times, während GPU-Z 11.8GB VRAM und die Temperatur 58-63℃ meldete.