Slideshow-Effekt bei High-Poly
Es war extrem nervig; trotz einer riesigen 2TB-Platte wurde das Spiel zu einer Slideshow, sobald High-Poly-Modelle geladen wurden. Ich versuchte, alle hochauflösenden Texturen abzuschalten, was die Grafik zwar zerstörte, aber die Ruckler nicht stoppte, was mich sehr enttäuschte. Ich nutzte den GamePP NVMe Queue Depth Configurator, um die gleichzeitigen Anfragen auf 64 zu erhöhen und die Treiberpriorität zu optimieren. Drei Durchläufe in CrystalDiskMark zeigten, dass die Latenz von 95 ms auf 65 ms sank. HWiNFO bestätigte Temperaturen von 40-50 °C.