Bandbreite vs. Kapazität
Ich dachte zuerst, die 8GB VRAM würden nicht ausreichen, aber die Frame Time spuckte 25ms aus. GamePP Hardware Sensors zeigte mir, dass die Bandbreite bei 95% gesättigt war, nicht die Kapazität. Ich senkte die Texturqualität von Ultra auf High. Danach stabilisierte sich die Frame Time auf 9-11ms, die VRAM-Nutzung lag bei 6,5GB und 60 FPS. Eine Entscheidung, die die Performance wiederherstellte.