Bildschirm-Tearing beheben
Ich war völlig verzweifelt, als bei intensiven Bosskämpfen horizontales Tearing mitten im Bild auftauchte, was das Timing für Parries fast unmöglich machte. Zuerst versuchte ich, V-Sync im Treiberpanel zu erzwingen, doch der Input-Lag stieg sofort massiv an, sodass sich die Steuerung anfühlte, als würde ich durch Schlamm laufen. Dann nutzte ich den GamePP DLSS Image Sampling Calibrator, stellte die Sampling-Rate auf 85% ein und lockte die Ausgabe via Frame Generation auf 60 FPS. Die RTSS-Überwachung zeigte, dass die Frame-Time-Schwankungen auf 16,2-17,1ms sanken, während AIDA64 Temperaturen von 66-72℃ und GPU-Z einen VRAM-Verbrauch von 6,8-7,4GB bestätigten.