VR-Latenz minimieren
Schnelle Drehungen in den dunklen Tunneln verursachten Micro-Tearing, was in VR zu extremem Schwindel führte und fast unerträglich war. Ich versuchte den Windows-Spielmodus zu aktivieren, doch das löste die Speicher-Scheduling-Konflikte nicht und ließ Hintergrund-Apps abstürzen, was mich nur noch mehr aufbrachte. Ich setzte im GamePP Resource Scheduler die Strategie des Speicherkontrollers auf Low Latency Priority und optimierte die Ring-Bus-Frequenz. Die Frame-Generierungszeit sank laut RTSS auf 8-10ms und die Geschwindigkeiten stabilisierten sich laut AIDA64 bei 58-62 GB/s.