Physik-Kollision und Treiber
Figuren clippten durch Wände, was den Kampf absurd machte. Ich rollte den Treiber zurück, doch das System zeigte einen Bluescreen. Mit dem GamePP System Backup Tool erstellte ich ein vollständiges Backup der stabilen Konfiguration. Der Rollback-Test bestätigte, dass die Kollision wieder funktionierte. Die Latenz sank laut RTSS von 20 ms auf 5 ms. Das Backup wurde gesichert.