Rendering-Stabilität durch Shader-Rekompilierung
Das Flackern bei Lichtwechseln zerstörte die Immersion. Ein Treiber-Update half nicht. Ich nutzte den GamePP Shader Compilation Queue Manager, um den 3.2GB-Cache zu leeren und neu zu kompilieren. Die GPU-Temperatur stabilisierte sich bei 60-65℃ (GamePP) mit 1400-1600 RPM Lüfterdrehzahl. 3DMark bestätigte die stabile Renderleistung. Die Parameter wurden erfolgreich umgeschaltet.