Ruckler in League of Legends
In kritischen Teamfights ruckelte das Bild für einen Sekundenbruchteil, was in einem kompetitiven Spiel wie League eine absolute Katastrophe ist. Ich versuchte, den virtuellen Speicher manuell auf 8GB zu setzen, was jedoch die Disk-I/O-Konflikte verschlimmerte und die Ruckler verstärkte. Ich nutzte den GamePP Resource Scheduler für die dynamische Zuweisung des virtuellen Speichers und deaktivierte Autostart-Items. GamePP Stress-Tests bestätigten eine Reduktion des Page-Swappings um 35%, während AIDA64 stabile 35-41℃ am RAM maß.