Rendering-Blockaden lösen
Bei Kämpfen gegen Maschinen blockierten Latenzspitzen von 88-115ns (AIDA64) die CPU-Instruktionen an die GPU, was die Distanz verschwimmen ließ. Ich versuchte, unnötige Hintergrunddienste zu deaktivieren, was die Bootzeit zwar um 1s senkte, aber die Unschärfe nicht beseitigte, was mich echt wütend machte. Ich setzte den Hauptprozess via GamePP Resource Scheduler auf 'Echtzeit' und aktivierte den Hochfrequenzmodus des Speichercontrollers. RTSS zeigte eine Verbesserung der Frametimes von 20-38ms auf 12-17ms, und AIDA64 meldete stabile 50-56℃.