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I/O Prozess-Priorität

Wenn ich durch das Stadtzentrum eines FiveM-Servers lief, droppten die Frames alle paar Sekunden, was mich wahnsinnig machte. Ich versuchte, den virtuellen Speicher auf 64GB zu erhöhen, aber die Häufigkeit der Drops stieg paradoxerweise sogar an. Die Lösung war der GamePP Resource Scheduler: Ich setzte die I/O-Prozesspriorität des Spiels auf 'Höchste' und aktivierte die Schreiboptimierung. Das Ergebnis war befriedigend: Die Frametimes konvergierten auf 13-18ms laut RTSS, die Temperatur blieb bei 48-56℃ via HWiNFO und der Durchsatz stieg auf 450-520MB/s laut AIDA64.
Kategorie:Übertaktungs-Einstellungen Zuletzt aktualisiert:2026-06-23 19:16:19